2026-05-22
Blender 4.0 新功能体验:几何节点升级
最近升级到Blender 4.0,几何节点系统有了质的飞跃。新的Repeat Zone让程序化建模更加灵活,做了一个程序化建筑生成器来测试新功能。
资深3D游戏建模师
用多边形构建世界,用纹理赋予灵魂。这里记录我的3D建模之旅、创意分享与成长足迹。
最近升级到Blender 4.0,几何节点系统有了质的飞跃。新的Repeat Zone让程序化建模更加灵活,做了一个程序化建筑生成器来测试新功能。
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我是 LKZ,一名资深3D游戏建模师,拥有8年行业经验。专注于游戏角色建模、场景建模、道具建模以及PBR材质制作。曾参与多个知名游戏项目的3D资产制作。
我热爱用多边形构建虚拟世界,精通 Blender、Maya、ZBrush、Substance Painter、Marmoset Toolbag 等主流工具。从低多边形风格到次世代写实,都能驾驭自如。
这个网站是我分享建模作品、记录学习心得、交流技术经验的小天地。希望这里的内容能给你带来一些灵感。