LKZ

资深3D游戏建模师

用多边形构建世界,用纹理赋予灵魂。这里记录我的3D建模之旅、创意分享与成长足迹。

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篇记录

🎨 3D作品展示

📖 建模日志

2026-05-22

Blender 4.0 新功能体验:几何节点升级

最近升级到Blender 4.0,几何节点系统有了质的飞跃。新的Repeat Zone让程序化建模更加灵活,做了一个程序化建筑生成器来测试新功能。

Blender几何节点
2026-05-18

为一个独立游戏制作角色模型

最近接手了一个独立游戏的角色建模项目。从概念图到低多边形再到高模雕刻,整个过程充满了挑战和乐趣。分享一些PBR贴图制作的心得。

角色建模PBR项目
2026-05-15

Substance Painter材质库整理分享

花了一整个周末整理了自己的Substance Painter智能材质库。分类整理了金属、布料、皮肤、木材等200+材质球,工作效率提升了不少。

Substance材质效率
2026-05-10

ZBrush雕刻心得:细节决定成败

在做生物高模时,皮肤纹理和肌肉结构是最考验耐心的部分。分享一些ZBrush雕刻皮肤细节和褶皱的技巧,以及常用的笔刷组合。

ZBrush雕刻技巧
2026-05-05

场景建模:一座赛博朋克风格的城市街区

最近在做一个赛博朋克风格的城市街区场景。霓虹灯、全息广告、潮湿的街道——每一个元素都要精心设计才能在整体中和谐共存。

场景建模赛博朋克
2026-05-01

五月建模学习计划

新的一月制定了学习计划:完成Houdini入门课程、深入Unreal Engine 5的Nanite技术、每周至少产出一件完整作品。保持进步!

计划学习成长

🙋 关于我

我是 LKZ,一名资深3D游戏建模师,拥有8年行业经验。专注于游戏角色建模、场景建模、道具建模以及PBR材质制作。曾参与多个知名游戏项目的3D资产制作。

我热爱用多边形构建虚拟世界,精通 Blender、Maya、ZBrush、Substance Painter、Marmoset Toolbag 等主流工具。从低多边形风格到次世代写实,都能驾驭自如。

这个网站是我分享建模作品、记录学习心得、交流技术经验的小天地。希望这里的内容能给你带来一些灵感。

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